6.12.2022 - 11:11
#93538
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
keely kirjoitti:

 

Casteliero kirjoitti:

Tässä tulee alustariski mukaan, kun pelivalmistaja voi päättää, että ei käy ja nämä hahmot hävitetään alustalta. Jos ne olisi lohkoketjuissa, niin niitä ei voisi ensinnäkään hävittää...

 

Voisitko avata tyhmälle miten NFT auttaa alustariskissä, jos pelivalmistaja kai hallitsee edelleen itse peliä? Jos Blizzard päättää, että hahmo XYZ ei enää toimi keskitetyssä WoW:ssa, vähentääkö hahmon NFT lohkoketjussa edelleen jotenkin systeemiriskiä omistajalleen?

 

Joo voin. Tuossa on vähän samaa ajattelua, kuin usein lohkoketju-kriittisillä on lohkoketjua kohtaan. Eli heidän kritiikki on yleensä sitä, että keskitetyt palvelimet ajaa saman asian, mutta ei oteta huomioon mitä muuta se keskittämätön systeemi voi tarjota. Tässäkin tapauksessa, kun se omistus säilyy käyttäjällä, niin sitä voi käyttää sitten mahdollisesti muissa palveluissa tai peleissä. Muut palvelut/pelit pystyy koodaamaan sille toiminnallisuuksia tai arvoa tuottavia elementtejä. Joku voi tehdä pelin, jossa voi käyttää tuota WoW:n hahmoa. Sille omistusoikeudelle voi joku tuottaa lisäarvoa vaikka joillain eduilla. Ihan vaikka yksinkertaisesti, ne voi toimia vaikka sisäänpääsylippuina joihinkin tapahtumiin. Sillä voi saada alennuksia, tuotteita, pääsyä, ihan mitä vaan. Rajattomat määrät mahdollisuuksia, mutta tärkeintä tuossa on, että se omistus säilyy pelaajalla, eikä häviä pelintarjoajan mukana.

Edit: Se NFT:hän on siis vain omistusoikeus, joka linkkautuu pelin sisällä siihen hahmoon, mitä se NFT kuvastaa. Eli sulla voi olla vaikka WoW pelihahmo nro 147 ja pelin sisällä tuo nro 147 linkkautuu tiettyyn hahmoon ja sen hahmon ominaisuudet on siellä pelin sisällä. Paitsi, jos ne on laitettu avoimena jonnekkin keskittämättömälle tiedostojärjestelmälle. Ja tuolle WoW character nro 147 voi kuka vaan koodata mitä vaan ominaisuuksia myöhemmin. Vaikka jokin uusi peli, jossa on 150 ennalta luotua erikoishahmoa, joilla pääsee pelaamaan peliä ensimmäisenä. Tällöin jos sulla on tuo nro 147 ja ne on noita WoW character tokeneita, joilla se ominaisuus aukeaa, niin silloin sinä pääset pelaamaan tuota peliä ensimmäisenä ja saat tuon erikoishahmon.

6.12.2022 - 11:15
#93539
+83
Liittynyt:
27.6.2014 - 18:30
Viestejä:
Viestejä: 40

Voisitko vielä avata kryptosivistymättömälle, miten IMX:n arvo ja kysyntä käytännössä määräytyvät / millä mekanismilla kolikon arvo kasvaa ja tuottaa omistajalle, jos/kun kuvailemasi asiat ja tähän lohkoketjuun perustuvat NFT:t lyövät kunnolla läpi pelialalla? Kasvattaako jokainen jälkimarkkinoilla myyty tähän lohkoketjuun perustuva tuote myös itse kolikon arvoa ja miksi? Tuleeko jokaisen pelinkehittäjien ostaa IMX:ää, että voivat laskea liikkeelle tähän ketjuun perustuvia NFT:itä? Sanoit, että tämä tuote tuo erityisesti nopeutta ja halpuutta (mikä on varmasti elinehto, kun myytävät tuotteet ovat lähtökohtaisesti pääosin hyvin edullisia). Pysyykö tämä edelleen halpana pelinkehittäjille, vaikka kolikon arvo nousisi merkittävästi kryptopörssin puolella?

Kiitokset myös hyvin laadukkaasta sisällöstä tänne. Vaikkei alasta kovin paljoa ymmärrä niin tätä ketjua on ollut mielenkiintoista seurata.

 

6.12.2022 - 16:28
#93547
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
Tince111 kirjoitti:

Voisitko vielä avata kryptosivistymättömälle, miten IMX:n arvo ja kysyntä käytännössä määräytyvät / millä mekanismilla kolikon arvo kasvaa ja tuottaa omistajalle, jos/kun kuvailemasi asiat ja tähän lohkoketjuun perustuvat NFT:t lyövät kunnolla läpi pelialalla? Kasvattaako jokainen jälkimarkkinoilla myyty tähän lohkoketjuun perustuva tuote myös itse kolikon arvoa ja miksi? Tuleeko jokaisen pelinkehittäjien ostaa IMX:ää, että voivat laskea liikkeelle tähän ketjuun perustuvia NFT:itä? Sanoit, että tämä tuote tuo erityisesti nopeutta ja halpuutta (mikä on varmasti elinehto, kun myytävät tuotteet ovat lähtökohtaisesti pääosin hyvin edullisia). Pysyykö tämä edelleen halpana pelinkehittäjille, vaikka kolikon arvo nousisi merkittävästi kryptopörssin puolella?

Kiitokset myös hyvin laadukkaasta sisällöstä tänne. Vaikkei alasta kovin paljoa ymmärrä niin tätä ketjua on ollut mielenkiintoista seurata.

Hyvä kysymys. Tuossa on suora lainaus coinmarketcapistä: IMX is the protocol’s native ERC-20 utility token. The token’s three core use cases are fees, staking and governance. 20% of the protocol’s fees must be paid in IMX, and users can stake IMX to receive a proportional share of the network’s fees. Token holders can also vote on governance proposals by holding IMX.

Eli vähintään 20% kaikista käyttökustannuksista joudutaan maksamaan tuolla IMX:llä. Samoin sitä voi steikata ja osallistua ketjun päätöksentekoon. Eli käytännössä varmasti pelinkehittäjät ostaa just noita IMX-tokeneita, kattaakseen nuo käyttökustannukset ja he tietty varmasti haluavat myös osallistua päätösten tekoon, jos sellaista tarvetta tulee. Ja todennäköisesti steikkaamalla saadaan iso osa noista käyttökustannuksista katettua. Sitä en tiedä, miten tuo IMX-tokeni näyttäytyy käyttäjälle. Todennäköisesti he eivät tarvitse sitä käytännössä mihinkään. Ehkä voi tulla jotain ostoja mitä on mahdollista ostaa noilla IMX-tokeneilla. Hankala sanoa.

Mutta iso osahan noista nousuista varmasti tulee myös ympärillä olevan hypen ansiosta, joka aikoinaan taas tulee. Se retail-porukka kun tulee taas takaisin isommin markkinoille, niin kyllä ne kolikot taas sieltä nousee. Vähän sama, kun esim nettipokerihuuman aikaan, typerää olla käyttämättä tilaisuuksia hyväkseen. Mutta hyvät projektit nousee muutenkin ajan saatossa toki. Mutta eihän noissa toki mitään Ethereumin tai Bitcoinin tasoisia tokenomicseja ole.

7.12.2022 - 13:36
#93559
+747
Liittynyt:
7.9.2021 - 10:31
Viestejä:
Viestejä: 346

Tuli mielenkiintoista materiaalia äsken sähköpostiin. Suomalaisyhtiö lanseeraa ensimmäisen reguloidun euro-stablecoinin EU:ssa. Hyvä Suomi! Alla oleva teksti siis yhtiön markkinoinnista, ei oma. Leikkasin tähän alle osan siitä. Olisi kiva tietää lisää jos joku tuntee projektin ja/tai yhtiön tarkemmin.

Suomalaisyritys julkaisee ensimmäisen säännellyn europohjaisen vakaavalutan, EUROen

Suomalainen finanssiteknologiayhtiö Membrane Finance julkistaa tänään uuden rahoituskierroksensa sekä uuden, ensimmäisen säännellyn europohjaisen vakaavaluutan EUROen Euroopan Unionissa. Yhtiölle on myönnetty Fivan toimesta ensimmäisenä Euroopan Unionissa lisenssi luoda säännelty ja luotettava europohjainen vakaavaluutta. EUROe on vaihtoehto laajalle levinneille dollarin arvoon sidotuille vakaavaluutoille, tehden siitä aidon eurooppalaisen kilpailijan globaaleille vakaavaluuttamarkkinoille.

"Olemme työskennelleet lisenssin saamisen eteen viimeiset 18 kuukautta. Tämän EU-tason lisenssin saaminen on valtava uutinen niin meille yhtiönä, kuin myös koko Euroopan kryptovaluuttamarkkinoille ja lohkoketjuyhteisölle. Saamamme lisenssi ja luottamus kertoo siitä, että markkinoilla on kysyntää säännellyille toimijoille, jotka pystyvät luomaan lohkoketjuista aidosti hyödyllisen teknologian", kertoo Membranen toimitusjohtaja Juha Viitala

Membrane Finance sijoittaa tietyn prosenttiosuuden asiakasvaroistaan vähäriskisiin ja vahvasti säänneltyihin sijoituskohteisiin. EU-alueen korkomarkkinoiden suotuisan kehityksen myötä Membrane Finance odottaa kevyttä talletuskorkotuottoa sijoituksilleen. 

"Meillä on vahva protektionistinen näkökulma EUROen rakentamisessa. Euro on maailman toisiksi tärkein valuutta heti dollarin jälkeen, mutta markkinoilta on puuttunut säännelty europohjainen vakaavaluutta. Kilpailussa mukana pysymiseksi meidän tulee pitää eurovarantoja ETA-alueella ja estää rahojen lipuminen EU:n ulkopuolelle muihin vakaavaluuttoihin. EUROella on tässä kilpailussa tärkeä rooli”, kertoo Viitala. 

www.membrane.fi/
www.euroe.com

---

Viitala on siinä ihan oikeassa, että EU:n pitäisi todellakin saada oma stablecoininsa. Mielenkiintoista nähdä saako tämä tuulta alleen myös kansainvälisesti. Mun mielestä Circle julkaisi jo aiemmin jonkun euroversion USDC:sta, mutta ehkä se ei vielä ole saanut kaikkia lisenssejä?

7.12.2022 - 16:05
#93568
+55
Liittynyt:
20.6.2020 - 07:37
Viestejä:
Viestejä: 29

XAUT on ollut olemassa jo lähes kolme vuotta, EURT yli vuoden. Uutinen koskee vain niiden listaamista Huobi-pörssiin.

7.12.2022 - 16:15
#93569
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
TheSouthSeaCompany kirjoitti:

XAUT on ollut olemassa jo lähes kolme vuotta, EURT yli vuoden. Uutinen koskee vain niiden listaamista Huobi-pörssiin.

Muistelinkin, että tuo euro tetheri olisi ollut olemassa, mutta tuo kulta-versio oli vissiin mennyt ohi. 

7.12.2022 - 20:35
#93581
+21
Liittynyt:
12.2.2021 - 20:54
Viestejä:
Viestejä: 17
Casteliero kirjoitti:

Eli vähintään 20% kaikista käyttökustannuksista joudutaan maksamaan tuolla IMX:llä. Samoin sitä voi steikata ja osallistua ketjun päätöksentekoon. Eli käytännössä varmasti pelinkehittäjät ostaa just noita IMX-tokeneita, kattaakseen nuo käyttökustannukset ja he tietty varmasti haluavat myös osallistua päätösten tekoon, jos sellaista tarvetta tulee. Ja todennäköisesti steikkaamalla saadaan iso osa noista käyttökustannuksista katettua. Sitä en tiedä, miten tuo IMX-tokeni näyttäytyy käyttäjälle. Todennäköisesti he eivät tarvitse sitä käytännössä mihinkään. Ehkä voi tulla jotain ostoja mitä on mahdollista ostaa noilla IMX-tokeneilla. Hankala sanoa.

 

Reilu 1,5 vuotta pelannu Gods Unchainediä ja tuolla Immutable X:n kauppapaikalla voi ostaa eri pelien tavaroita, kortteja yms. noilla tokeneilla ristiin ja myös IMX:llä, eli tuolla sillä on muutakin käyttöä kuin tuo pelkkä 20% käyttökustannusten siivu. Käytännössä tuo ristiinosto toimii esim. niin, että Gods Unchainedin kortteja voi myydä ETH, IMX, GODS, GOG jne. ja vastaavasti kortteja voi ostaa vastaavilla tokeneilla, mikäli sillä löytyy myyntitoimeksiantoja.

Tuo marketti on kyllä kehittyny reippaasti vuoden aikana ja kun lisää eri pelejä tuonne ympäristöön tulee, niin mielestäni aika paljon potentiaalia löytyy tuo ristiinostonkin kautta. Jos joku peli ei enää kiinnosta ja joku toinen alkaa kiinnostamaan, niin myy vaan pelin tavarat veks ja ostaa toisen pelin tavaroita.

7.12.2022 - 21:21
#93582
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
rivarti kirjoitti:

Reilu 1,5 vuotta pelannu Gods Unchainediä ja tuolla Immutable X:n kauppapaikalla voi ostaa eri pelien tavaroita, kortteja yms. noilla tokeneilla ristiin ja myös IMX:llä, eli tuolla sillä on muutakin käyttöä kuin tuo pelkkä 20% käyttökustannusten siivu. Käytännössä tuo ristiinosto toimii esim. niin, että Gods Unchainedin kortteja voi myydä ETH, IMX, GODS, GOG jne. ja vastaavasti kortteja voi ostaa vastaavilla tokeneilla, mikäli sillä löytyy myyntitoimeksiantoja.

Tuo marketti on kyllä kehittyny reippaasti vuoden aikana ja kun lisää eri pelejä tuonne ympäristöön tulee, niin mielestäni aika paljon potentiaalia löytyy tuo ristiinostonkin kautta. Jos joku peli ei enää kiinnosta ja joku toinen alkaa kiinnostamaan, niin myy vaan pelin tavarat veks ja ostaa toisen pelin tavaroita.

Noni, sieltä löyty tietoo. Hyvä. Osaatko sanoa yhtään tuosta Gamestopin kauppapaikasta, käykö sielläkin IMX ja ETH valuuttana? Ja haluutko muutenkin kertoa vähän näkemyksiä tuolta pelipuolelta, jos sulla on enemmän sieltä kokemusta/tietämystä? Se on kuitenkin ihan oma alueensa, eikä minulla esim ole kuin suhteellisen pintapuolinen tietämys sieltä. Ja jos minullakin oma näkemys on, että tuolta pelien kautta tulee seuraavaan bull-markkinaan todella paljon käyttäjiä ja rahaa sisään, niin silloin olisi hyvä saada mahdollisimman paljon tietoa sieltäkin. Siellä on kuitenkin niitä potentiaalisia isoja nousijoita. Vulcan Forged (PYR) on ilmeisesti esim yksi varteenotettava projekti mikä itsellä tarkastelussa. Mutta todella mielelläni kuulisin mielipiteitä, jos on tietoa noista lohkoketju-peleistä.

7.12.2022 - 23:30
#93583
+21
Liittynyt:
12.2.2021 - 20:54
Viestejä:
Viestejä: 17

Tuohon gamestoppiin en ole perehtynyt tarkemmin. Tuo pelipuoli on omasta mielestä selkeästi se, jossa NFT:t loistaa. Se, että oikeasti omistaa tavarat, on iso juttu ja niillä on jälkimarkkinat olemassa. Pelailtua tullu enemmän ja vähemmän vajaa 30 vuotta ja vaikka esim. Diablon ja WOW:in osalta tuli tahkottua satoja ja satoja tunteja, sitten peliin kyllästyi, niin siinpä se. Nyt NFT:eiden kautta saa lopettaessa edes jotain vaivanpalkaksi ja nuo ekosystemit ovat jo itsessään mielenkiintoisia ja markkinapotentiaali korkea. Gods Unchainedissä on esim. rakennettu hienosti tuo systeemi, kun siellä on mahdollista saada pieniä määriä tokeneita ja korttipaketteja palkinnoks, kortteja saa päivitettyä tuhoamalla (burnaamalla) viis samanlaista korttia jne. Korttisetit poistuu tietyin väliajoin pois myynnistä ja sitten niitä vanhojen settien kortteja ei voi saada enää kuin toisilta pelaajilta. Saa nähdä, miten tuo kehittyy.

 

Muutama kovan luokan peli Guild of Guardians ja Illuvium on alpha/beta vaiheessa. Ovat myöhästyneet alkuperäisestä suunnitelmasta, mutta nuo kun ovat julkaisuvaiheessa, niin luulen, että pelaajamäärä kasvaa reippaasti Immutable X:ssä. Noita tällä hetkellä seuraan aktiivisesti. Muitakin AAA-pelejä (mainosten mukaan) on tulossa aika paljon muihinkin ketjuihin, mutta lähes poikkeuksetta alpha/beta on myöhästynyt alkuperäisestä, eli aika moni koitti ratsastaa sillä hypellä ja saa nähdä miten moni projekti oikeasti onnistuu. Ei se periaatteessa vaadi kuin yhden pelin johon massat lähtee mukaan ja jos tuo lompakon luonti ja ylipäätään mikä se on, saadaan jotenkin enemmän "kansankielelle", niin sitten uskon, että isotkin pelitalot alkaa tosissaan kiinnostumaan asiasta.

7.12.2022 - 23:36
#93584
+21
Liittynyt:
12.2.2021 - 20:54
Viestejä:
Viestejä: 17

Niin ja tuota Vulgan Forgedin jotain testipeliä testasin oiskohan ollu keväällä, mutta sitten se unohtui kokonaan. Näyttäisi menneen eteenpäin, niin pitää tutustua tarkemmin tuohonkin 🙂

8.12.2022 - 07:44
#93585
+159
Liittynyt:
1.2.2022 - 09:49
Viestejä:
Viestejä: 87

En ole kryptoihin liittyviä peliprojekteja tutkinut kuin nopealla vilkaisulla, joten saatan olla väärässä. On jäänyt sellainen kuva, että aiemmin on menty coin edellä ja rakennettu siihen joku maksimissaan keskinkertainen kikkare päälle. Eihän se toimi. Onneksi tähän taitaa tulla muutosta pikkuhiljaa ja se krypto katoaa taustalle niinkuin kuuluukin ja pelit on aidosti pääosassa.

Pelailen aina välillä Diablo 2 Resurrectedia, koska se oli murrosiässä se kova juttu ja siihen tuhlattiin varmaan tuhansia tunteja. Nykyään ei ole samoja mahdollisuuksia käyttää aikaa peliin, niin voisin hyvinkin nähdä itseni maksamassa hieman siitä, että saan ohitettua kaikista turhauttavimman grindausvaiheen (päästäkseni jatkamaan samaa grindausta paremmilla varusteilla). Varsinkin jos ostamilleni esineille olisi jälkimarkkina, jossa saisin osan rahoistani takaisin jos pelaaminen ei enää maistu. Haluaisin myös ostaa nämä aidosti toiselta pelaajalta joka on tehnyt työn tavaroiden löytämiseksi. Mikäli se olisi vain osta pelitalon kioskista parhaat varusteet jotta pärjäät, niin se ei taas kiinnosta yhtään.

Olen samaa mieltä edellisten kanssa, että pelaaminen tulee olemaan iso ajuri tulevassa bull markkinassa. Mikäli saadaan projekteja, jotka tämän kaupan järkevästi mahdollistavat..

8.12.2022 - 11:28
#93591
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
HC Bailut kirjoitti:

En ole kryptoihin liittyviä peliprojekteja tutkinut kuin nopealla vilkaisulla, joten saatan olla väärässä. On jäänyt sellainen kuva, että aiemmin on menty coin edellä ja rakennettu siihen joku maksimissaan keskinkertainen kikkare päälle. Eihän se toimi. Onneksi tähän taitaa tulla muutosta pikkuhiljaa ja se krypto katoaa taustalle niinkuin kuuluukin ja pelit on aidosti pääosassa.

Pelailen aina välillä Diablo 2 Resurrectedia, koska se oli murrosiässä se kova juttu ja siihen tuhlattiin varmaan tuhansia tunteja. Nykyään ei ole samoja mahdollisuuksia käyttää aikaa peliin, niin voisin hyvinkin nähdä itseni maksamassa hieman siitä, että saan ohitettua kaikista turhauttavimman grindausvaiheen (päästäkseni jatkamaan samaa grindausta paremmilla varusteilla). Varsinkin jos ostamilleni esineille olisi jälkimarkkina, jossa saisin osan rahoistani takaisin jos pelaaminen ei enää maistu. Haluaisin myös ostaa nämä aidosti toiselta pelaajalta joka on tehnyt työn tavaroiden löytämiseksi. Mikäli se olisi vain osta pelitalon kioskista parhaat varusteet jotta pärjäät, niin se ei taas kiinnosta yhtään.

Olen samaa mieltä edellisten kanssa, että pelaaminen tulee olemaan iso ajuri tulevassa bull markkinassa. Mikäli saadaan projekteja, jotka tämän kaupan järkevästi mahdollistavat..

Kyllä, just noin. Eli pelin ja sen pelattavuuden tulee olla pääosassa, ihan niin kuin nykyäänkin peleissä ja se mahdollinen tienaaminen tulee siinä sivussa. Ja ei minusta sen tienaamisosankaan tarvitse olla mikään reitti miljonääriksi, vaan just sen verran, että kun on pelin läpi pelannut tai kiinnostus loppuu, niin myy inventaarion pois ja saa sillä ostettua seuraavan pelin. Minä uskon, että tuo on se yhtälö millä pelaajatkin noista oikeasti kiinnostuu. Nyt ne on vähän ollut vastaan noita, koska ne pelit jotka on tullut, on ollut just noita coini ja rahan grindaus edellä mentyjä pelejä. Mutta jos/kun ne pelit on tyyliin GTA, WoW, Diablo, Fallout, Red Dead Redemption jne, ja ne omat kerätyt roippeet voi myydä pelaamisen jälkeen, niin sen pitäisi kyllä toimia. Tai jokin Need For Speed, jossa autot/tuning osat voidaan ostaa suoraan muilta pelaajilta ja pelivalmistaja ottaa sen 5-10% joka kaupasta jne.

8.12.2022 - 12:28
#93596
+81
Liittynyt:
10.4.2020 - 15:57
Viestejä:
Viestejä: 59

Mitä se pelifirma hyötyy siitä, että se miekka,kilpi tai vaikka pakoputki pelissä on NFT?

Monessa firmassa mennään voimakkaasti siihen suuntaa, ettei relevantteja tavaroita voi edes kaupata muille.

Jos peleissä on jotain keräiltävää / vaihdettavaa, pelifirmat pyrkivät siihen, ettei mitään ulkopuolisia markkinapaikkoja pystyisi syntymään.

Kännykkäpeleissä vallitsee tällä hetkellä voimakas pay-to-win, jossa menestyminen ostetaan mikrotransaktioilla. Konsoli ja PC puolella mennään vahvasti siihen suuntaa, että LootBoxit, FIFAn korttipakat ja esineet diabloissa/wowissa viedään siihen suuntaan, ettei tradingistä pääse muodostumaan rahakasta markkinaa.

Ihmettelisin suuresti jos joku pörssifirma lähtisi pistämään näppinsä kiinni jonkun ulkopuolisen toimijan lohkoketjuun(tjsp.). Kyllä heille kelpaa, että se kultainen miekka on vain rivi tietokannassa jolla on uniikki ID. Ja jos halutaan sallia sen vaihtaminen rahalla toiselle käyttäjälle (mitä suuresti epäilen, koska rahanpesu) miksi siihen tarvitaan lohkoketjua?

 

8.12.2022 - 13:46
#93600
+159
Liittynyt:
1.2.2022 - 09:49
Viestejä:
Viestejä: 87
Credit_Default kirjoitti:

Mitä se pelifirma hyötyy siitä, että se miekka,kilpi tai vaikka pakoputki pelissä on NFT?

Monessa firmassa mennään voimakkaasti siihen suuntaa, ettei relevantteja tavaroita voi edes kaupata muille.

Jos peleissä on jotain keräiltävää / vaihdettavaa, pelifirmat pyrkivät siihen, ettei mitään ulkopuolisia markkinapaikkoja pystyisi syntymään.

Kännykkäpeleissä vallitsee tällä hetkellä voimakas pay-to-win, jossa menestyminen ostetaan mikrotransaktioilla. Konsoli ja PC puolella mennään vahvasti siihen suuntaa, että LootBoxit, FIFAn korttipakat ja esineet diabloissa/wowissa viedään siihen suuntaan, ettei tradingistä pääse muodostumaan rahakasta markkinaa.

Ihmettelisin suuresti jos joku pörssifirma lähtisi pistämään näppinsä kiinni jonkun ulkopuolisen toimijan lohkoketjuun(tjsp.). Kyllä heille kelpaa, että se kultainen miekka on vain rivi tietokannassa jolla on uniikki ID. Ja jos halutaan sallia sen vaihtaminen rahalla toiselle käyttäjälle (mitä suuresti epäilen, koska rahanpesu) miksi siihen tarvitaan lohkoketjua?

Minulla ei ole yhtä suurta tietämystä, että voisin puhua kaikkien pelitalojen puolesta, mutta vastaan omalla näkemyksellä.

Pelitalot eivät luultavasti ole tykänneet noista ulkopuolisista markkinoista, koska se on juurikin syönyt heidän pay-to-win rakennetta, mutta aika isoa osaa pelaajista varmaankin pay-to-win vain vituttaa. Itse en laittaisi senttiäkään pay-to-win rakenteella toimivaan peliin, koska silloin kokisin olevani se urpo jota markkinointikoneisto ja koodarit sumuttaa maksamaan enemmän, jotta peli on pelattava. Rehellinen kauppapaikka olisi minulle eri asia. Mahdollistamalla esineiden kauppapaikka jossa pelitalo saa rahaa x % kauppahinnasta kelpaa varmasti ja uskoisin, että meitä jääriä löytyy aika paljon jotka siihen voisivat lähteä.

Oikeaa rahaa vastaan käytävä kauppa verkkopeleissä on aina vähän arveluttavaa, koska mikäli esine on tuotettu peliin vastoin pelitalon määräämiä sääntöjä hakkeroimalla, niin se saattaa kadota pelistä päivityksen yhteydessä ja ostaja jää tyhjin käsin. Lohkoketju ja NFT poistaa ongelman kauppakumppanin luotettavuudesta, koska nykyinen "pimeiltä" markkinoilta ostaminen vaatii luottamaan johonkin 3. osapuoleen taikka kaupan vastapuoleen. Smart contract väliin ja kenenkään ei tarvitse epäillä toteutuuko kauppa rehellisesti.

Jos tähän ei iso pörssifirma suostu, niin luultavasti joku pienempi indie talo tulee kehittämään ensimmäisen toimivan version ja tahkoo sillä rahaa niin paljon, että takki kääntyy isommillakin toimijoilla. Nykyinen malli on pelaajien (asiakkaiden) mielestä syöpäinen.

8.12.2022 - 14:07
#93603
+547
Liittynyt:
8.3.2017 - 08:40
Viestejä:
Viestejä: 355

https://www.musiikkikustantajat.fi/2021/03/18/pelastaako-nft-musiikkibi…

"NFT:hen on mahdollista rakentaa kuvataiteesta tuttu jälleenmyyntikorvaustoiminto. Tällöin oikeuksien omistaja voisi saada jo ensimmäisen kaupan yhteydessä määritellyn rojaltin aina kun NFT myydään eteenpäin."

Provikat kaikista kaupoista saattaisi kiinnostaa pelitalojakin. Itse aloin visioida peleihin miekkojen ja kilpien sijaan esim. mainostauluja joiden sisältö muutettavissa ts. mainostajan kannalta ihan oikeita mainospaikkoja tai vaikka GTA tyyliseen peliin radiokanavia joiden mainokset ovat NFT.. 

8.12.2022 - 15:35
#93611
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
Credit_Default kirjoitti:

Mitä se pelifirma hyötyy siitä, että se miekka,kilpi tai vaikka pakoputki pelissä on NFT?

Monessa firmassa mennään voimakkaasti siihen suuntaa, ettei relevantteja tavaroita voi edes kaupata muille.

Jos peleissä on jotain keräiltävää / vaihdettavaa, pelifirmat pyrkivät siihen, ettei mitään ulkopuolisia markkinapaikkoja pystyisi syntymään.

Kännykkäpeleissä vallitsee tällä hetkellä voimakas pay-to-win, jossa menestyminen ostetaan mikrotransaktioilla. Konsoli ja PC puolella mennään vahvasti siihen suuntaa, että LootBoxit, FIFAn korttipakat ja esineet diabloissa/wowissa viedään siihen suuntaan, ettei tradingistä pääse muodostumaan rahakasta markkinaa.

Ihmettelisin suuresti jos joku pörssifirma lähtisi pistämään näppinsä kiinni jonkun ulkopuolisen toimijan lohkoketjuun(tjsp.). Kyllä heille kelpaa, että se kultainen miekka on vain rivi tietokannassa jolla on uniikki ID. Ja jos halutaan sallia sen vaihtaminen rahalla toiselle käyttäjälle (mitä suuresti epäilen, koska rahanpesu) miksi siihen tarvitaan lohkoketjua?

Applen yksi merkittävimmistä, ellei jopa merkittävin, tulonlähde on appstore ja sitä kautta tapahtuvista ostoista otettu provisio. Paljon tuloa vähillä kustannuksilla. Tähän mennessä pelifirmoilla ei ole ollut oikein mahdollisuutta saada osuutta noista jälkimarkkinoista, eikä sillä ole ollut insentiiviä tukea sellaisia. Nyt voi kuitenkin siihen NFT:hen koodata sen 5,10,20, ehkä ahneimmat jopa sen 30% provision jokaisesta myynnistä, täältä ikuisuuteen. Eli se ei tarkoita pelkästään sitä ensimmäistä myyntiä, vaan kaikkia myyntejä mitä sille tuotteelle koskaan sen elinkaaren aikana tapahtuu, jokaisesta otetaan provisio. Se on pelifirmoille uusi tulonlähde ja mahdollisesti todella massiivinen, kunhan nuo alkaa yleistymään. Ihan varmasti siellä on kiinnostusta näihin. Tai jos ei ole, niin auttamatta jää kasvussa jälkeen muihin firmoihin nähden.

8.12.2022 - 15:57
#93612
+412
Liittynyt:
18.11.2016 - 12:14
Viestejä:
Viestejä: 236
Jack Reacher kirjoitti:

Provikat kaikista kaupoista saattaisi kiinnostaa pelitalojakin. Itse aloin visioida peleihin miekkojen ja kilpien sijaan esim. mainostauluja joiden sisältö muutettavissa ts. mainostajan kannalta ihan oikeita mainospaikkoja tai vaikka GTA tyyliseen peliin radiokanavia joiden mainokset ovat NFT.. 

Tää on aika realistinen skenaario, että nuo yleistyvät. Olen aina ihmetellyt, miksei peleissä mainosteta enemmän. Mutta jos mä näkisin jotain personoituja mainoksia Pirkka-sipseille GTA:ssa niin kyllä siinä vitutus nousisi sen verran korkealle, että ohjain saisi kyytiä.

8.12.2022 - 16:18
#93613
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
big bad bear kirjoitti:

Tää on aika realistinen skenaario, että nuo yleistyvät. Olen aina ihmetellyt, miksei peleissä mainosteta enemmän. Mutta jos mä näkisin jotain personoituja mainoksia Pirkka-sipseille GTA:ssa niin kyllä siinä vitutus nousisi sen verran korkealle, että ohjain saisi kyytiä.

Minusta ainakin olisi ihmeellistä, jos ei esim vaikka GTA online pelissä tulisi olemaan vaikka Niken myymälöitä, joista saisi ostettua pelihahmolle vaatteita. Ja Niken tapaan tietysti paljon limited edition tuotteita, jotta niillä olisi keräilyarvoa. GTA:n online versiossa taitaa ollakin jo jotain modauksia, missä on noita Niken vaatteita tehty hahmoille. Ja muutenkin skinit eri peleissä todella kysyttyä tavaraa. Ja onhan Nikekin, ja monet muut, patentoineet nuo omat tuotemerkkinsä ja tuotteensa tuonne digipuolelle, peleihin ja metaverseen. Todennäköisesti ihan näitä varten.

Yksi syy varmasti miksi peliyhtiötkään ei vielä isommin ole lähtenyt mukaan näihin, on se sääntelyn epäselvyys. Todella hankala ottaa maksuna tai säilyttää vaikka Ethereumia, kun jatkuvasti jokainen sääntelijä sanoo eri asioita, ja välillä mielipiteetkin muuttuu. Puhumattakaan vaikka IMX-tokenista. Eikä tuo stablecoinienkaan sääntely ole vielä selvillä. Nehän ne varmaan tulee olemaan kuitenkin isossa osassa maksuissa.

8.12.2022 - 20:43
#93627
+21
Liittynyt:
12.2.2021 - 20:54
Viestejä:
Viestejä: 17
Credit_Default kirjoitti:

Mitä se pelifirma hyötyy siitä, että se miekka,kilpi tai vaikka pakoputki pelissä on NFT?

Monessa firmassa mennään voimakkaasti siihen suuntaa, ettei relevantteja tavaroita voi edes kaupata muille.

Jos peleissä on jotain keräiltävää / vaihdettavaa, pelifirmat pyrkivät siihen, ettei mitään ulkopuolisia markkinapaikkoja pystyisi syntymään.

 

Ne voi saada esim. osuuden tuolla marketissa myydyistä tuotteista. Esim. tuossa Gods Unchainedissä on jokaisessa myynnissä 9 % fee ja se koostuu 2 % protocol fee + 5 % royalties to creator + 2 % marketplace fee. Eli mikäli pelin NFT-markkina kasvaa, niin tuo pieni prosentuaalinen osuus myynneistä voikin olla suurempi kuin mitä pelintekijä saisi pelin sisällä olevien tavaroiden myymisellä. Uskon, että tuo tavaroiden oikea omistaminen myös motivoi ihmisiä hankkimaan enemmän tavaroita kuin pelien sisäinen, tai näin ainakin itse olen toiminut. Virtuaalitavaroita en ole ostanut käytännössä lainkaan vuosien saatossa, mutta näissä NFT-peleissä ostan mielelläni jotain tavatoita, kun tiedän, että pääsen niistä jatkossa myös eroon.

 

Toki hyvä huomioida tässä myös se, että koska markkinoilla liikkuu rahanarvoista tavaraa, niin se voi tuoda mukanaan ihmisiä, joita peli itsessään ei kiinnosta yhtään vaan he pyrkivät vain tekemään rahaa noiden NFT:eiden kautta.

9.12.2022 - 13:22
#93650
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539

https://stories.starbucks.com/stories/2022/the-starbucks-odyssey-begins/

Starbucks julkaisi beta-version, Polygonin päälle rakennetusta, kuluttajille suunnatusta kanta-asiakas järjestelmästä. Kuten Redditinkin palvelu, niin tässäkään käyttäjä ei välttämättä tiedä edes käyttävänsä lohkoketjupohjaista palvelua. Kyse on siis mobiili applikaatiosta, jossa suoritetaan "matkoja" ja ne suoritettuaan, niistä saadaan kerättyä matkamerkkejä ja matkapisteitä. Nuo merkit on NFT:itä lohtoketjussa ja niillä pääsee käsiksi erilaisiin alennuksiin ja etuihin. Missään vaiheessa loppukäyttäjän ei tarvitse itse omistaa kryptoja tai osata käyttää niitä. Kaikki tapahtuu applikaatiossa ja käyttövaluuttakin on dollari. 

Nuo kanta-asiakaspisteet ja -palvelut oli niitä ensimmäisiä käyttötarkoituksia, joista itsekin täällä aikoinaan kirjoittelin, ja lohkoketjut on noihin täydellisiä. Kesti vaan 6 vuotta, ennen kuin nyt ensimmäinen iso palvelu julkaistiin. Mutta ihan varmasti nämä tulee yleistymään tästä eteenpäin, varsinkin jos nyt ensimmäinen iso palvelu lyö kunnolla läpi. Infra alkaa olla noille jo kunnossa, mutta palvelut pitää vielä itse rakentaa. Jossain vaiheessa varmasti tulee helposti käyttöön otettavia valmiita palvelualustoja. Ja tietysti tulee myös muita ominaisuuksia noille pisteille, esim ne jälkimarkkinat, tai niitä voi käyttää DeFi-tuotteissa jne, koska ne kaikki toimii samassa likviditeettialtaassa ja samassa ympäristössä, ja ne kaikki on koodattavissa automaattisiksi toiminnoiksi. 

Tuosta näkee vielä vähän kuvia itse applikaatiosta: https://polygon.technology/blog/starbucks-odyssey-beta-is-now-live-on-p…

9.12.2022 - 14:02
#93653
+56
Liittynyt:
10.5.2022 - 09:27
Viestejä:
Viestejä: 98

Kyllä, näitä uutisia kryptomaailma nyt tarvitsee ja lohkoketjujen epäilijöille taas mietittävää. 

9.12.2022 - 15:36
#93654
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539

Jos muuten olisin koodari, niin voisin todennäköisesti koodailla lippupalvelua lohkoketjujen päälle. Todennäköisesti tästäkin jo aiemmin mainnut kirjoituksissa. Eli liput olisi tietty NFT:itä lohkoketjussa. Ne ostettaisiin ihan normaalisti dollareilla palvelussa. Ja kun lipun käyttää, niin se muuttuu automaattisesti POAP-tokeniksi. POAP on proof of attendance protocol, eli NFT, jota ei voi siirtää ja se käytännössä merkkaa johonkin tapahtumaan osallistumista. Tässä tapauksessa nuo POAP:t kuvaisi esim musiikkikeikoille osallistumista, tai elokuviin, tai messuille, tai konferenssiin jne. Mihin sillä lipulla oltaisiinkaan menossa. Koodaisin noille POAP:ille gallerian siihen palveluun, jossa niitä voisi esitellä tai omaa kokoelmaa jakaa vaikka eri some-kanaviin. Jostain syystä esim keikkaliput on olleet sellaisia, joita nuoret ovat tykänneet keräillä talteen. Nyt olisi myös kanava esitellä omaa kokoelmaa. Ja tietty noille POAP:ille voisi koodata mahdollisuuden lisätä niille ominaisuuksia. Esim jos on ollut jonkin bändin edellisvuoden keikalla, niin nyt saa vaikka 10% lipun hinnasta. Jos on käynyt bändin keikalla vaikka 5 kertaa, niin saa -50% ja bändipaidan. Yli 10 kertaa, niin -50% ja tapaaminen bändin kanssa jne. Taas on älytön määrä markkinointimahdollisuuksia, kun on todiste siitä, että on aiemmin ollut jossain ja siihen voi automatisoida ominaisuuksia.

Toki veikkaan, että Ticketmaster on jo tekemässä jotain tämän tyylistä. Heillä on ainakin jo ilmeisesti myyty miljoonia lippuja NFT:inä. Ja varmasti ovat perillä omasta alastaan, uudesta teknologiasta ja sen potentiaalista.

11.12.2022 - 17:04
#93685
+137
Liittynyt:
6.8.2020 - 18:54
Viestejä:
Viestejä: 112

Tämä olisi sovellus joka oikeasti luo konkreettista lisäarvoa jokaiselle osapuolelle.

Tällä hetkellä lippujen jälkimarkkinat on täynnä väärennöksiä, huijauksia ja käydään epämääräisillä alustoilla. Eli tästä hyötyisivät kuluttajat jotka etsivät lippua tai kuluttajat jotka haluaisivat jostain syystä myydä lippunsa esimerkiksi sairastumisen takia.

Tapahtuman järjestäjä hyötyisi lisätystä turvallisuusesta sekin ja voisi jopa veloittaa pienen prosentin jälkimarkkinoista.

11.12.2022 - 17:30
#93686
+3842
Liittynyt:
4.3.2016 - 20:21
Viestejä:
Viestejä: 1539
Kalle kirjoitti:

Tämä olisi sovellus joka oikeasti luo konkreettista lisäarvoa jokaiselle osapuolelle.

Tällä hetkellä lippujen jälkimarkkinat on täynnä väärennöksiä, huijauksia ja käydään epämääräisillä alustoilla. Eli tästä hyötyisivät kuluttajat jotka etsivät lippua tai kuluttajat jotka haluaisivat jostain syystä myydä lippunsa esimerkiksi sairastumisen takia.

Tapahtuman järjestäjä hyötyisi lisätystä turvallisuusesta sekin ja voisi jopa veloittaa pienen prosentin jälkimarkkinoista.

Ja noiden POAP:ien ympärille voi rakentaa ihan älyttömästi lisäpalveluita. Esim joku keskustelualusta, jossa on vaikka "huoneita", joihin pääsee vaan noilla POAP:illa. Sillon välttyy siltä, ettei tartte erikseen lähetellä jotain kutsuja tai hyväksyä ihmisiä listoille jne. Ja noissa huoneissa voisi esim vaikka jonkin konferenssin jälkeen pitää keynote puhuja vaikka jonkin 1-2 tunnin Q&A session, jolloin sinne pääsee osallistumaan pelkästään ne, joilla tuo POAP on. Tai jonkin musakeikan jälkeen tuollaisessa huoneessa voisi jakaa vaikka keikkakuvia ja -videoita fanien kesken ja ehkä jopa bändin jäsenet voisi osallistua keskusteluun. Tai vaikka jos pitää häät ja antaa osallistujille PAOP-badgen, niin häiden jälkeen myös silloin tuollainen alusta toimisi hyvänä kuvien ja videoiden jakamisalustana. Nuo on ihan älyttömän monipuolisia markkinointityökaluja nuo POAP:it, kun silloin on 100% varma todiste siitä, että on ollut jossain osallisena.

Minullakin taitaa olla parilla Ethereum lompakolla mahdollisuus claimata noita Chainlink ICO POAP-badgejä, mutta ei ole tullut vielä niitä otettua.

14.12.2022 - 14:10
#93745
+412
Liittynyt:
18.11.2016 - 12:14
Viestejä:
Viestejä: 236

Luin ihan mielenkiintoisen näkökulman eräältä ekonomistilta. Mitä, jos asuntojen hinnat ajavat kryptojen hintoja? En minäkään ollut tullut ajatelleeksi asiaa tästä näkökulmasta. Allaoleva varmaankin pätee myös jollain tasolla esimerkiksi pokeriin ja muihin valtaosalle uhkapeleiksi miellettäviin asioihin.

Tekstin pointtina oli siis se, että maailman kehittyneissä talouksissa asunto on se kaikkein tärkein omaisuuserä, jonka yksittäinen ihminen yleensä omistaa. Jos kodin omistaminen on realistinen tavoite, nuoret voivat säästää sitä varten ja saavuttaa sen lopulta. Tämä on matalan riskin polku, ja jos säästämisestä poikkeaa, voi joutua asumaan esimerkiksi vanhempien nurkissa pidempään. Tilaa uhkapelaamiselle ei juuri ole, koska downside on niin suuri - kuka nyt haluaa vanhempien luona asua 25-vuotiaana?

Mutta jos asunnot ovat niin kalliita, että käsirahan säästäminen tuottaa vaikeuksia ja riittävän suuren lainan saaminen ei ole mahdollista, ohjautuu käytettävissä olevat hilut opportunistisempiin kohteisiin ja uhkapelaamiseen (silkan tuhlauksen ohella). Kannustimia säästämiseen ei ole, kun "ei se kuitenkaan riitä."

Krypto- ja meemiosakkeet ovat valtaosin nuorten ihmisten spekulointikohteita. Samaan aikaan yhä harvemmilla on varaa omistaa koti. Spekulointi on yleisempää maissa, joissa asuminen kallistuu ja on jo kallista, ja stereotyyppi kryptosijoittajasta on nimenomaan nuori mies, joka asuu vanhempiensa kellarissa. Jos siis kodin omistaminen pysyy saavuttamattomana haaveena nuorille, pysyy gamblaaminen kryptoilla, meemiosakkeilla ymv. houkuttelevampana. Jos taas kotiin on varaa, saattaa olla, että spekulointi jää vähemmälle.

Korrelaatio ei tietenkään tarkoita kausaliteettia ja niin edelleen, mutta tämä oli mulle ihan raikas näkökulma tarkastella asiaa. Toivottavasti asunnot kallistuvat helvetisti, koska olen niitäkin longina.

17.12.2022 - 10:06
#93844
+106
Liittynyt:
11.4.2020 - 13:55
Viestejä:
Viestejä: 326

https://www.hs.fi/talous/art-2000009273147.html

"Suomen tunnetuin kryptosijoituksiin erikoistunut yhtiö Coinmotion lähetti perjantaina asiakastiedotteen, jossa se kertoi korkotilipalvelussa syntyneen luottotappioita. Coinmotionin mukaan toinen suomalaisyhtiö Tesseract on menettänyt korkotili­palvelussa olevia loppukäyttäjien pääomia."