Olet täällä

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 23.4.2019 12.10

Tuli pääsiäinen aloitettua ajoissa ja viikonloppuna kurkkasin Paradox Interactiven kurssia, josta aiemmin kirjoittelin. Osake oli pompannut mukavan reilu 9% ylös torstaina ja kiipeäminen jatkuu tänään. Simppeli syyhän tuohon löytyy vuosiraportista, joka julkaistiin keskiviikkona. Olin alunperin katsovinani, että tuo tulisi vasta kolmen viikon päästä. Tuolloin 14.5. tuleekin Q1-raportti ulos.

Viime vuoden liikevaihto ylitti ensimmäistä kertaa miljardi SEK (1 127M SEK), kun se oli viime vuonna 813,8M. Kasvua siis peräti 39%. Näistä vanhoilla peleillä tehtiin lähes miljardi ja uusilla peleillä sitten loput. Tulos oli lopulta 34% viime vuotta suurempi, 455M SEK ennen veroja ja 353.9M verojen jälkeen. Viime vuonna tuli vain kaksi uutta peliä, eli Battletech ja Surviving Mars. Vanhoja pelejä laajennettiin myös muille alustoille ja vanhojen pelien lisäosat saivat hyvän vastaanoton. 

2019 näyttää ihan hyvältä. Stellaris-pelin konsoliversio sai kiitettävän vastaanoton, ylihuomenna markkinoille tuodaan Imperator: Rome ja loppuvuodesta nähdään vielä Age of Wonders: Planetfall. Ehkä suurin alkuvuodesta ilmoitettu julkaisu tulee kuitenkin olemaan tuo Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2. Peli julkaistaan alkuvudoesta 2020. Tuolta peliltä odotetaan paljon, sillä sen ensimmäisellä osalla on vankka fanipohja. Peli julkaistiin 2004 samoihin aikoihin Half-Life 2 kanssa, joten se hävisi markkinoilla alkuperäisessä julkaisussa. Nyt myyntejä voidaan odottaa kovinkin reilu määrä.

Reilu kuukausi sitten Paradox myös ilmoitti avaavansa Californiaan oman kehitysstudion, Paradox Tectonicin. Tuota studiota palkattiin vetämään Rod Humble. Mies on entinen Linden Labin CEO, joka teki 2000-luvun alkupuolella Second Life-virtuaalimaailman. Hän on ollut myös Executive Vice President EA Playlla. Hän on ollut vahvasti mukana tälläisissä pienissä peleissä, kuten Sims 2 ja Sims 3. Mielenkiintoista nähdä Paradox Tectonicin tuotokset jatkossa. 

Mikään osinko-osakehan kyseessä ei ole, sillä osinkoa maksetaan 1 SEK/osake. Arvon nousua tälle voi kuitenkin vieläkin odotella. Tänään kurssi pyörii noin 159 SEK paikkeilla vielä. Itse lisäilen tuohon positiota näillä tiedoilla ilomielin. Ebba Ljungerud on lyhyessä ajassa osoittanut olevansa lähes täydellinen CEO Paradox Interactiven peräsimeen.

Uhkapelaajan tie kohti Hernesaaren kattohuoneistoa - 23.4.2019 10.04

Jeans kirjoitti:
Mahdollisimman kevyt, pitkä akun kesto ja suhtkoht iso näyttö, tyyliin 15,6 tuumaa. Hinnalla ei oo merkitystä. Ihan hyvä jos voi jotain uusia pelejä pyörittää, mutta ei tarvii mitenkään ylitehokas olla. Joskus kun oon automaattisesti ostanut sen kalleimman ja tehokkaimman version, niin se ei ookkaan ollut hyvä kun on saattanut ylikuumentua helposti ja kuluttaa akkua nopeammin. Googlauksella Dellin XPS läppäri vaikuttaa parhaimmalta. Noita telakointiasemia ei oo koskaan ollut käytössä niin niistä en tiedä mitään. Sijoitustietolaiset, suositelkaa jotain!

Itsellä edellinen läppäri oli Lenovo ja nyt on tuo XPS 15 kärkimalli käytössä. Vaikka on parhaalla prossulla ja näyttiksellä, akunkesto on pitkä. Omassa käytössä ainakin alkuun ollut jopa +10h. Ainoa mikä itseä haittaa tuossa, on surkea touchpad verrattaen Lenovoon. Se toki ei ole ongelma, kun käyttää telakkaa. Toki myös pidän järkyttävän suunnitteluvirheenä XPS15 pohjaa. Se on jonkinlaista metallia ja sen tuuletusaukko on pohjassa. Tämä toki ymmärrettävää läppärin ohuen ulkomuodon takia, mutta läppäriä on käytännössä mahdoton pitempään käyttää sylissä. Se kuumenee aivan liikaa.

Jos et tarvi johkin PUBGin pelaamiseen kunnon näyttistä, kallistuisin ehdottomasti Lenovoiden suuntaan. X1 Carbon tai X1 Extremen suuntaan. Oma vanha läppäri oli Thinkpad E460, joka oli tyyliin 13,5". Silti fyysiseltä kooltaan XPS15 ei ole kuin noin sentin leveempi. 

Jos haluat kunnollisella näyttiksellä läppärin, niin sitten vaihtoehtoja on vähemmän. Ainakin tälläiseen törmäsin itse syksyllä. Kannattaa myös koneen löydyttyä piruuttaa tsekkaa esim. Elisan ja Telian verkkokaupat (myös yrityspuoli). Oma XPS 15 maksoi 550€ vähemmän Elisalla, kuin missään muualla Suomessa. 

Tuon kokoiseen läppäriin ei toki FHD ole ehkä paras, joten kannattaa yrittää löytää jokin WQHD HDR (2560x1440) -näytöllinen. Myös SSD-levy kannanttaa olla M.2. Osassa kalliimmissa tuo kovo meinaan on vielä SATA-mallia. Myös RAMia mielestäni ehdoton olla 16gt. Nämä rajaa vaihtehtoiset mallit jo kovin pieneen. Vielä jos sen näyttiksen haluat, niin ei markkinoilta löydy kuin kourallinen koneita.

Vaikka kuinka ajattelee käyttävänsä konettta vain telakassa, tulee sitä käytettyä ilmankin. Sen takia kannattaa melkein käydä kävellä johkin liikkeeseen ja testata esimerkiksi näppäimistön soveltuvuus itselle. 

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 17.4.2019 12.19

Jaahas. Atari listautuu First Northiin. Anti on ollut käynnissä jo 8.4. asti, mutta ylimerkintää ei ilmeisesti vieläkään ole tapahtunut. Atari on tulossa taas konsolimarkkinoille jollain keskinkertaisella boksilla, jonka ilmeisesti on tarkotus toimia myös media-PC:nä. Ysärillä Lynx ja Jaguar kyykkäsi niin pahasti, että tuosta Atari VCS:tä on vaikea uskoa mitään jättimenestystä. Konsolin pitäisi tulla vuoden 2019 lopussa, mutta itse esimerkiksi kuulin tästä tänään ensimmäistä kertaa. Toki muistelen jostain 2017 kuulleeni, että tuollainen on tulossa, mutta en sitä pahemmin silloin tutkinut. Indiegogossa tuota oli tilattu 10k kappaletta.

Yrityksen riskeissä mainitaan yhtiön nimi. Käytännössä muotoilu listautumisesitteessä on "Jos joku tarjoo tarpeeks fyffee, Atari-nimi on myynnissä. Se kuitenkin tarkoittaa todella huonoa meille." Firma on tehnyt kasvavaa liikevaihtoa nyt parisen vuotta, mutta suurin osa rahasta on tullut Rollercoaster Tycoon-pelisarjan lisensoinnista. Tuohon peliin heillä on oikeudet vain vuoteen 2022 asti. Tämän jälkeen se voidaan menettää. Myöskin esitteessä mainitaan halukkuus myydä IP-oikeuksia pois Atarin alta.

Firmalla on hyvin vähän tekemistä alkuperäisen Atarin kanssa. Ainakin näin olen saanut käsityksen. Rahavaikeuksia on ollut pariinkin kertaan ja esimerkiksi 2013 tarvittiin neljännesmiljoona, että firma pysyy hengissä. Toki firman kulut ovat pienet. 2016 piti kerätä melkein viisi miljoonaa, jotta siltalaina saatiin hoidettua ja lisää lainaa saatiin firmaan. Toki nykyään laina ei ole enää muuttuvakorkoista. Jos sitä on edes ollenkaan. Sivulla 36 esitetyn taulukon mukaan firma olisi velaton. Ota sitten selvää, jotenkin tuntuu hieman sekavalta koko esite.

Listautumisannissa on kuitenkin yllättävän hyvä markkinakatsaus erilaiseen pelaamiseen. Tämä yllätti jopa itseni. 

Kymmenen prosenttia Atari Groupin liikevaihdosta tulee Atari Casinosta. Pariplayn lisensoi noita pelejä ja maksaa Atarille sitten hiluja tuotosta. Pakko sanoa, että Pariplay oli itselleni kohtuullisen tuntematon firma slottipelivalmistajissa ja sellaiseksi nopealla selauksella jääkin. Pelimekaniikat ja grafiikat on vahvasti ysäriä ja kovin vähään nettipelaajista nuo varmasti iskevät. Itselleni ei ainakaan. 

Atari Games on firman suurin osa, joka on lähes 84% firman liikevaihdosta. Tuo puoli nojaa vahvasti Rollercoaster Tycooniin. Toki pelilä on 150k päivittäistä käyttäjää, mutta muuta suurempaa ei vielä ole ilmestynyt. Pelejä on kuulemma putkessa ja niitä pitäisi tulla julki tänä vuonna lisää. 

Bisnesmalli on mielestäni selitetty jokseenkin ympäripyöreesti. "Panostamme sinne, mistä rahaa tulee". Ok... Pääpaino on kuitekin digitaalisissa julkaisuissa ja mobiilin freemium-peleissä. Firman rahatilanne näyttäisi olevan kuitenkin kohtuullisen hyvä kuluihin nähden. Tosin puolet omaisuudesta ovat luokkaa "Intangible assets". Liikevaihto firmalla oli 2017 18 miljoonaa euroa ja voittoa tuli noin 14%, eli noin 2,5 miljoonaa. 

Huhtikuussa 2018 on ollut edellinen rahoituskierros. Tuolloin kerättiin 7,5 miljoonaa euroa 0,55e osakehintaan. Nyt firma listautuu pörssiin 3,60 SEK hinnalla ja merkintäkatto on 10 miljoonaa kruunua. 

En jaksanut antiesitettä selata jokaista riviä, mutta firman rahoituskuvioiden historia on hyvin erikoinen ja sekava. Brändillä toki on arvoa, mutta sitä on hoidettu vuosikaudet todella huonosti. Lisäksi esitteestä saa käsityksen, että kaikki on myynnissä, kun hinnasta sovitaan. Nykysukupolven peleissä ei pahemmin ole trackrecordia ja tuo konsoli voi syödä firman kassan tyhjäksi, jos siinä epäonnistutaan. 

Kaikinpuolin vaikuttaa todelliselta gämbläysosakkeelta. Tämä voi hyvinkin raketoida, mutta jos anti on yhdeksän päivän jälkeen vielä auki, niin ilmeisesti muitakin ihmetyttää. Näillä vähillä tiedoilla kyllä skippaan tuon annin. Ei houkuta tarpeeksi. Holdailen mielummin Roviota ja katson, että mihin asti tuo kiitää. Osari tulee noin viikon päästä, joten kirjoittelen varmaan silloin seuraavaksi.

Uhkapelaajan tie kohti Hernesaaren kattohuoneistoa - 27.3.2019 13.14

Jeans kirjoitti:

Vaikka joidenkin mielestä jo tämä on rasistinen ajatus, niin mun mielestä esimerkiksi tässä vaiheessa on sen verran dataa olemassa, että vähintään pitäisi pyrkiä tekemään laskelmia siitä, kuinka paljon eri maiden turvapaikanhakijat keskimäärin tulevat elinkaarensa aikana kustantamaan Suomelle. Tällöin päättäjät pystyisivät paremmin verrata sijoitusta suhteessa muihin rahantarpeessa oleviin kohteisiin, tai vaikkapa siihen, pystyykö sellaisella summalla auttamaan turvapaikanhakijoita tehokkaammin jollain muulla tapaa.

Sipilä tilasi tästä tutkimuksen, mutta sitä ei pahemmin mediassa rummutettu. Luvut olivat ikäviä ja tästä syystä huudeltiin ettei tutkimuksen aluetta ollut tarpeeksi tarkennettu. Varsinkin ikäviä osia kun ei ollut jätetty pois. Suomalaisten työllisyysaste tuota tehdessä oli 74%, mutta esimerkiksi työperäisen maahanmuuton kautta tulleita oli prosentti keskimäärin noin 87%. Pakolaisstatuksella saapuneissa vain yli 10 vuotta asuneissa päästiin yli 50% työllisyyden.

Jotenkin tuon luettuani, en enää niin paljon ihmetellyt tuota muuttoaallon tuomaa möyhöömistä. Opiskelijoilta, työttömiltä, vanhemmilta ja siltä köyhimmältä osalta säästettiin 195 miljoonaa euroa, mutta jännästi sisäministeriön määrärahat maahanmuuttoon nousivat 2015 vuoden 90 miljoonasta vuoden 2016 718 miljoonaan euroon. Vuodesta 2004 maahanmuuttajien määrä on tuplaantunut ja samaan aikaan vallankahvassa ovat olleet kokkarit ja kepulaiset.

Tuossa viitatataan mm. Salmisen vuonna 2015 julkaistuun Maahanmuutot ja Suomen julkinen talous-tutkimukseen, jossa ainoastaan suomalaiset ja saksalaiset ovat nettovaikutukseltaan positiivisella puolella ja järjestään muut ovat miinuksella. Somaliasta ja Irakista tulleet henkilöt maksavat Suomelle +12 000€/henkilö/vuosi. 

Koko raportin voi lukea täältä: http://julkaisut.valtioneuvosto.fi/handle/10024/160396 tai http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-00-3877-9 . Löytyy myös nimellä "Mitä tiedämme maahanmuuton taloudellisista vaikutuksista? Selvitys maahanmuuton taloudellisten vaikutusten kokonaisuudesta"

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 19.3.2019 12.30

Saapasmono kirjoitti:

Pelifirmojahan pörssistä löytyy vaikka kuinka. EA:n osakkeeseen en tule koskaan koskemaan, koska vihaan heidän tyyliä tehdä hommia. 

Nyt joutuu omia sanomisia oikeasti jo miettimään. Tänään on se odotettu päivä, kun Respawnin tekemään ja EA:n julkaisemaan Apex Legendsiin julkaistaan Battle Pass. Kyseessä on siis noin 10 dollarin hintainen passi, jonka omistamalla ja peliä pelaamalla saa kivaa sälää itse peliin. Tämä malli on ollut aiemmin käytössä mm. Fortnitessä. Fortnite teki Epic Gamesille rahaa 3 miljardia dollaria vuonna 2018. Siis voittoa, ei liikevaihtoa.

Apex Legends julkaistiin 4.2. Kyseinen Battle Royale-peli tuli ns. puskista, mutta markkinointi tehtiin oikein. Viime viikolla julkisuuteen tuli uutinen, jossa kerrottiin EA:n maksaneen miljoona dollaria pelin julkaisupäivänä tämän hetken yhdelle suosituimalle twitch-streamaajalle Tyler "Ninja" Blevinsille. Tuo kannatti, sillä pelin pelaajamäärät levisivät käsiin. Peli tavoitti kahdeksassa tunnissa ensimmäisen miljoona pelaajaa, vuorokaudessa 2,5 miljoonaa asennusta ja vain kolmessa vuorokaudessa pelin oli asentanut jo 10 miljoonaa pelaajaa. 25 miljoonan pelaajan määrä saavutettiin viikossa ja 4.3. Apex julkaisi Youtube-kanavallaan videon kertoen pelin pelaajamäärän olevan jo 50 miljoonaa. Fortnitellä meni peräti 16 viikkoa saavuttaa 40 miljoonan pelaajan raja.

Apexin menestys nosti EA:n Q3-rapsan jälkeen romahtaneen kurssin heti +10%. Apexin julkaisussa kurssi pyöri 88usd paikkeilla, mutta kävi raportin jälkeen jopa 80 dollarissa. Nyt hinta huitelee satasessa. Markkina-arvo lafkalla on noin 30 miljardia ja PE yli 20.

EA:n 2018 tulos julkistetaan toukokuun vaihteessa, mutta vuoden 2017 lapuista on nähtävissä, että liikevaihto firmalla pyörii viidessä miljardissa ja voittoa tulee noin miljardi. Vaikea tietää, että paljonko EA tulee tästä pelin rahaliikenteestä kermaa pyyhkimään kakun päältä, mutta kaikella järjellä se on vähintään 30%, ellei jopa enemmän.

EA:lla on myös yksi jättimäinen valtti kädessä, missä Epic Games epäonnistui. Turnausten järjestäminen. Epic halusi sulkea muut järjestäjät ulos ja ainoastaan heillä oli oikeus järjestää turnauksia peliin niin, että kaikki pelaajat pelasivat toisiaan vastaan. Battle Royale on tällä hetkellä se kuumin juttu pelipuolella ja varsinkin esportsissa. Jos EA mahdollistaa custom-turnausten järjestämisen, lähtee peli leviämään entisestään.

Jenkeissä arvioitiin Apexin tuovan 400-600 miljoonaa dollaria, eli 10% liikevaihdosta lisää EA:lle vuonna 2020, mutta asian kanssa voisi olla optimistisempikin. Toki paljon riippuu EA:n prosenttiosuudesta. Respawnilla on kuitenkin pelin suhteen suurimmat avaimet käsissä ja fanikuntaa kuunnellaan. Pelistä voi potentiaalisesti kasvaa jopa Fortniteä suurempi.

Mitä itse peliin tulee, se tekee monta asiaa paremmin kuin Fortnite. Se on FPS-peli, eikä Fortniten tapaan kolmannesta persoonasta. Näin ollen nurkkien takaa ei kurkita ilman, että tulee luotia päähän. Pelin pingaussysteemi on loistava. Käytännössä tämä mahdollistaa myös pelaamisen ilman, että tarvitsee muiden pelaajien kanssa keskustella. Pelimekaniikka on hyvä, vaikka suurien pelaajamäärien takia satunnaisia pieniä bugeja servuissa onkin. 

Fortnitessä Battle Passin osti noin kolmannes pelaajista Yhdysvalloissa. Itse en löytänyt hätäisellä googletuksella, että kuinka suuri prosentti oli kaikista pelaajista. Tällä arviolla Respawnin ja EA:n kassaan läsähtää tänään noin 200 miljoonaa dollaria löysää. Olettaen että pelaajamäärät on siellä noin 60 miljoonan luokilla nyt ja ainakin kolmas ostaa tuon kympin Battle Passin. Syytä myös huomata tänään julkaistavat uusi hahmo, jonka voi ostaa kyllä pelivaluutalla jota saa pelaamalla, mutta osa varmasti ostaa uuden hahmon välittömästi myös rahalla. 

Harkitsen EA:n kelkkaan hyppäämistä. Rovion omistaminen on tällä hetkellä kuitenkin niin kivaa ja Blizzardin osakkeen kanssa leikkimisestä jäänyt varsi otsassa ei kuitenkaan täysin innosta jenkkimarkkinoille suuntaamaan. Eiköhän tässä päätöksiä tule tehtyä seuraavan kolmen tunnin aikana ennen kuin jenkkipörssi aukeaa.

Uhkapelaajan tie kohti Hernesaaren kattohuoneistoa - 6.3.2019 14.28

Jeans kirjoitti:

Oon aina ottanut liian lepsusti tietoturvajutut ottaean huomioon miten isoja rahoja pyörittelen. 2 factor authenticationit on kaikkialla käytössä mutta toki pokerissa iso riski on just se, että joku pääse käsiksi näyttöön ja sitä kautta näkee pelikortit.

Areenasta kannattaa piruuttaan tsekkaa Team Whack (https://areena.yle.fi/1-4664681). Siinä saa tunnissa aika hyvän käsityksen, kuinka helppoa tietomurrot on osaavalle tyypille. 

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 5.3.2019 16.24

Välillä paistaa aurinko risukasaankin pelisijoituksissa . Rovio porskuttaa jo yli 5,60€ hinnassa. Salkussa kuitenkin ylipaino kyseistä osaketta ja lähdin etsimään vaihtoehtoa osalle rahoista. Päädyin lähtemään Paradox Interactiven kelkkaan. Tällä hetkellä itselle mielenkiintoisimmat olisivat olleet Tencent ja CD Projekt, mutta kumpaankin sijoittaminen on tehty turhan hankalaksi käyttämissäni palveluissa, joten suunnattiin Ruotsin pörssiin.

Paradox Interactive

Vaikka itse tulee haastavia strategiapelejä vähemmän pelattua, on kuitenkin skeneä tullut seurattua. Pääsääntöisesti ehkä juuri suomalaisen Cities: Skylinesin takia. Suomalaisen Colossal Orderin tekemä peli on juurikin Paradoxin julkaisema peli ja kyseessä on Paradoxin yksi suurimpia pelititteleitä.Muita listalta löytyy mm. Stellaris, Hearts of Iron, Crusader Kings ja Age of Wonders.

Firma vaihtoi CEO:ta viime vuoden helmikuussa ja jälki ainakin uudella jehulla on ollut hyvää. Liikevaihto kasvoi 39% (813,8M SEK -> 1 127,7 SEK) ja liikevoitto verojen jälkeen oli reilu 31%. Osingoillahan näillä firmoilla ei juhlita. Paradoxin kurssi pyörii 150 SEK pintaan ja osinkoa päätettiin maksaa vain yksi kruunu per osake. 

Cities: Skylines oli ainoa oikeasti tuttu nimi itselleni, joten joutui vähän kaivelemaan. Firma käytti viime vuonna 115M SEK erinäisten yritysten ja brändien / IP ostamiseen. Prison Architectin IP:n firma hankki ja vuonna 2019 on tulossa ulos kaksi täysin uutta peliä. Age of Wonders: Planetfall julkaistaan syksyllä ja Imperator: Rome julkaistaan 25.4.2019. Mikä itsellä iski silmään, oli Stellaris-pelin konsoliversion julkaisu viime kuun loppupuolella. Peli on saanut ihan kiitettävästi positiivisia arvioita varsinkin ohjauksen toimivuudesta kyseisessä pelissä, joten Paradoxilla on parhaassa tapauksessa konsolipuoli vielä valloitettavana. Nythän pääsääntöisesti firma on julkaissut pelejä vain PC:lle.

Viime vuonna Q1:n tulosjulkistuksen jälkeen nähtiin kunnon piikki firman osakkeen arvossa. Kurssi nousi 130 SEK jopa 228 SEK tasolle vain kahdessa viikossa, josta se sitten lasketteli alaspäin. Osake kävi 120 tienoilla ja nyt hinta pyörii 150 SEK kohdilla. Mielestäni osake vaikuttaa tällä hetkellä ihan ostokelpoiselta, vaikka osinkoja tuolta tosiaan on turha odottaa. Heillä on vahva positio juuri tuosta strategiapelimarkkinasta ja tittelit ovat sen verran vakuuttavia olleet, että jatkossakin Paradoxin nimeä voidaan pitää takuuna hyvälle tuotteelle. 

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 14.2.2019 10.13

Jaahas. Rovion tilinpäätös tuli ja yllättävän maltilliset odotukset annettiin vuodelle 2019. Viime vuoden odotuksissa pysyttiin kuitenkin ihan mukavasti, vaikka käyttäjähankintainvestoinnit nousivatkin viime vuonna ja yhtäkään peliä ei julkaistu 2018.

2018 näkymät oli: 

  • 260-300 miljoonaa lv
  • 9-11 prosenttia liikevoitto
  • Hatchiin investoidaan 10-15 miljoonaa
  • Brand Licensing laskee 40%

2018 toteutuneet:

  • Liikevaihto 281,2 miljoonaa
  • Liikevoitto 31,2 miljoonaa (11,1%)
  • Brand Licensing putosi 37,4%
  • Liikevoitto ilman Hatchia 38,4 miljoonaa (13,7%)

Osakekohtainen tulos nousi 27 sentistä 31 senttiin ja 9 sentin osinkoa esitetään. Angry Bird 2 kasvoi peräti 77% Q4:ssa. Firman ovavaraisuusaste nousi 77,9 prosentista 83,7 prosenttiin. Nettovelkaantumisaste toki nousi 62,9% -> 75,3%. Saa nähdä miten pörssi reagoi, mutta ainakin lupauksista pidettiin kiinni ja se on tärkeintä. Varsinkin lukuja pidän hyvänä, vaikka pelejä tosiaan 2018 ei tullut ulos.

Mitäs Roviolla on sitten tulevaa? Marraskuussa firma osti PlayRaven Oy:n, joka on erikoistunut mobiilipuolella strategiapeleihin. Pakko sanoa, että ei itselle tutuin firma, mutta 2016 ilmestynyt kaksi peliä, jotka saaneet ihan hyvät arvostelut. 2019 aikana tarkoitus julkaista kaksi peliä, joista toinen on jo ulkona. Angry Birds Dream Blastiin jäin ainakin itse koukkuun, vaikka en mobiilipelejä normaalisti pelaakkaan. Toinen peli tulee vuoden toisella puolikkaalla. Samoin Angry Birds 2 -leffa. 

2019 ohjeistus on kuitenkin todella maltillinen siihen nähden, että Hatchilla on tehty strategisia sopimuksia (NTT DoCoMo Japanissa) ja hommaa jatketaan. Hatch ei ole julkaistu vielä edes jokaiselle markkinalle. Rovio toki ilmoitti olevansa valmis laskemaan omistuksensa Hatchissa peräti alle 50%, mutta toisaalta sitä on kiva omistaa noin puolet miljardin jutusta, kuin 90% sadanmiljoonan jutusta. Lisäksi pelejä on putkessa tällä hetkellä peräti 13 peliä, joista yksi on jo koemarkkinoinnissa. Näiden julkaisuaikataulu 2019-2021. 

Silti vuoden 2019 ohjeistus on "vain" 300-330 miljoonaa liikevaihtoa ja 9-11 prosenttia liikevoittoa. Ilman Hatchia liikevoiton odotetaan olevan 12-14%, joten suurta profittia ainakaan Hatchista ei vielä odoteta. Itse olen tyytyväinen lukuihin, mutta hieman pettynyt tämän vuoden ohjeistukseen. Toki jos leffa tullaan julkaisemaan vasta joskus joulukuussa, ei se toki tämän vuoden luvuissa ehdi paljon näkymään. En oikein tiedä mitä odottaa pörssin aukeamiselta. Ainakaan semmoista paniikkia ei nähdä, kuin vuosi sitten.

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 13.2.2019 14.37

Eilen tuli Remedyn luvut ja suurempia yllätyksiä ei nähty. Lisää jengiä on palkattu, Control on tulossa tänä vuonna, CrossFire 2 osuus saatettu loppuun viime vuoden lopulla. Lisäksi yksi peli putkessa ja yksi konseptointivaiheessa. 

Eilisen julkistuksista mielenkiintoisempi on ehdottomasti tuo Activision Blizzard. Ennätysvuosi, ennätysluvut ja silti 800 henkee saa kenkää. Hearthstonen Esports ja Commonity Managerit kuulemma ainakin etsivät uusia töitä. Overwatch Leaguee ollaan laajentamassa Eurooppaan. Kurssi nousi eilen nelisen prosenttia, vaikkakin tulosjulkistus tuli pörssin sulkeutumisen jälkeen. Kurssi sulki 41,67usd ja jälkipörssissä hinta pyöri 42,90usd pintaan. Tänään varmaan pompannee taas ylöspäin.

Mitä lukuihin tulee. 7,5 miljardin liikevaihdo on vajaa 400 milliä enemmän kuin viime vuonna. Merkittävintä on se, että EPS nousi 36 sentistä peräti 2.35 dollariin. 2017 ATVI teki 273 nettovoittoa, kun vastaavasti 2018 lukemat olivat vaatimattomat 1,8 miljardia dollaria. Odotukset vuodelle 2019 on hieman yli kuuden miljardin liikevaihdon. Activisionin operating margin oli ennätyksissä, kun se oli 41%. Blizzulla sama lukema 30% ja Kingillä 36%

Vaikka firma antoikin kenkää 800 hengelle, jatkoon panostetaan reilusti. Devauspuolelle nostetaan kuluja peräti 20%, joten uusia pelejä on odotettavisssa. Lisäksi priorisointia parannetaan hyvin menestyviin peleihin. Osinkoa lafka nyt ei kuitenkaan maksa kuin 37 snt/osake, joten niillä tällä firmalla ei juhlita. Osakkeitakin on tällä hetkellä 771 miljoonaa kappaletta.Rahallisesti firma menee hyvään suuntaan, mutta 2019 tuskin mitään jättimäistä nähdään.

Opiskelijan sijoitusmonoblogi - 6.2.2019 17.56

recreational kirjoitti:

Tulkitsenko rivien välistä, että sun arvio että osarissa tulee lisää hyviä uutisia?

Tämä on vahvasti toiveissa. Aiemmin tuossa mainitsinkin, että mitä kaikkea pitäisi olla tulossa. Odotan mielenkiinnolla juuri tuota 14. päivää. Vuosi sitten tuo päivä oli järkyttävä pettymys kaikille, koska ohjeistettiin että 2018 tehdään samat liikevaihdot kuin 2017. Tuolloin kuitenkin tuloista poistui mm. edellisen leffan merkkarimyynnit jne. Sillon päivässä suli arvosta 60%, mutta päästiinkin markkina-arvolta lähemmäksi totuutta. Listautumisesta joskus kirjoittelinkin, että se haisi vähän rahastukselta.

Rovio kuitenkin jo listautuessa kertoi tavoitteeksi 30% voiton ja voitosta 30% osingonmaksun. En näe mitään syytä, miksi Rovion liikevaihto ei tuplaantuisi tai triplaantuisi lähivuosina. Ja pysyisi myös suuresti voitollisena. Nythän voittoa on tehty vain jotain 10% luokkaa. Suuri osa jengistä ei näe Angry Birdin taakse, vaikka tällä hetkellä Hatch on se isoin juttu.

Forbesilla ja Business Insiderillä on mielenkiintoisia juttuja välillä. Myös Yahoo Financesta löytyy mielenkiintoisia uutisia, varsinkin pörssiyhtiöiden sivujen alta. Osa jutuista vain sivuaa kyseistä yhtiötä, mutta kertovat alasta suurempaa tarinaa.

Mielenkiintoista muuten jenkeistä viime vuodelta. Esportsin katseluluvut sivusivat NBA:n katsojalukuja (63 miljoonaa) ja ennustuksessa mainittiin 2021 ennustettavan esportsin nousevan Yhdysvaltain toiseksi katsotuimmaksi lajiksi. Linkki

Telia ja Elisa on esimerksi tutuista firmoista panostanut suuresti esportsiin. Suurin syy on yksinkertaisesti se, että kyseessä on maailman nopeimmin kasvava markkinasegmentti ja missään muualla et pysty yhtä hyvin tavoittaan 16-29v miehiä.